《愛氏物語》:由一人獨立開發的溫柔像素廢土RPG,即將於8月7日Steam發售

邪惡AI入侵、呆萌少女和毒舌機器人,一場裝滿情緒的小小冒險。在 Six One Indie Showcase 首次亮相,現在就來試玩這款劇情向像素遊戲的免費Demo吧!

由馬來西亞華人開發者 Mas 一人獨立打造的像素RPG《愛氏物語》(Artis Impact),是一部真正的“愛之作”。遊戲使用 RPG Maker MV 製作,歷時四年開發,全程手繪每一幀像素動畫,呈現出一個既溫柔又幽默的末日世界,不需要肝、不追求卷。

在今年的 Six One Indie Showcase 中,遊戲正式公佈將於 2025年8月7日Steam平臺發售。與此同時,免費試玩Demo現已上線,歡迎各位親自體驗這場像素冒險!

一款充滿角色魅力的劇情驅動RPG

在一個逐漸崩壞、被AI接管的世界中,《愛氏物語》的主角 Akane 是一位沉着冷靜卻又意外呆萌的少女。她與嘴賤毒舌的AI夥伴 Bot 一同接受任務、幫助路人、探索廢墟,並在旅途中慢慢拼湊出屬於自己的記憶與世界的真相。

遊戲以主線劇情爲核心,但設計了大量可選支線任務、隱藏互動與偶發事件,鼓勵喜歡探索的玩家在世界中不斷髮現驚喜。每一處場景都由逐幀動畫呈現,環境細節豐富,角色互動從溫情到無厘頭,應有盡有。

簡潔不卷的戰鬥系統,輕鬆卻不無聊

《愛氏物語》的戰鬥採用輕量級回合制系統,易於上手,保留策略深度。戰鬥節奏快速清爽,與劇情自然融合,不需反覆刷怪,也沒有複雜繁瑣的養成系統。雖然主線劇情爲線性結構,但遊戲中設計了大量可選支線與事件,部分內容還採用了概率觸發機制,鼓勵玩家探索、回訪與嘗試不同選擇。整體節奏不趕不急,哪怕不推進主線,也總有事情可做,爲玩家呈現一段輕鬆但充滿共鳴的冒險旅程。

戰鬥之外,玩家可以在世界中自由行動,與性格各異的NPC交談、休息、閒逛,甚至進行一些互動細節(如烹飪、裝飾等)和分支劇情,也進一步增強代入感。但這些內容只是世界氛圍的一部分,遊戲的重心始終是角色與故事,是一款真正可以“慢慢玩”的像素RPG。

一人開發、四年打磨、逐幀手繪的像素世界

Mas 從2021年開始開發《愛氏物語》,沒有任何正式的動畫或敘事設計訓練,卻獨立完成了全遊戲的動畫、文本、關卡與腳本。他用四年時間打造出一個真正“像素像情緒一樣流動”的世界。

Demo時長約3~5小時,內容豐富、反饋極佳。很多玩家表示:“玩完試玩版之後,對正式版內容充滿期待。”“它不是大型華麗的RPG,但一定是最用心的那種。”正式版將在8月7日正式發售,並在demo的基礎上擴展主線與更多支線,帶來完整的旅程。

如果你喜歡像素、喜歡細節、喜歡那種“邊玩邊笑又有點溫柔”的故事,《愛氏物語》值得加入你的願望單,也爲自己預定一場溫柔的夏日旅程。

遊戲特色

*逐幀手繪的精美像素動畫

*幽默又動人的主線劇情,聚焦角色成長

*可選支線與隱藏劇情,提升探索與重玩價值

*精簡但有策略深度的回合制戰鬥系統

*全部由一人使用 RPG Maker MV 獨立完成

*免費試玩Demo現已上線,正式版將於2025年8月7日發售

關於開發者

Mas 是一位來自馬來西亞的獨立遊戲開發者,致力於將深度敘事與像素美術融合,打造充滿情感張力的遊戲體驗。自2019年以來,他不斷挑戰RPG Maker的創作邊界,證明了哪怕是個人項目,也可以擁有出色的藝術表現力與敘事深度。