Ae 效果詳解:反轉

Ae菜單:效果/通道/反轉

Channel/Invert

反轉 Invert 效果可以對圖像的顏色、亮度或 Alpha 通道進行反轉,能基於 RGB、HLS、YIQ 等不同的色彩空間的通道,常用於製造負片風格、圖像遮罩轉換、色彩擾動等。

本效果適用於所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)並支持 GPU 加速。

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效果屬性說明

點擊“重置” Reset 按鈕,恢復所有選項到默認值。

通道

Channel

選擇要反轉的色彩空間和通道。

此選項下分爲多個色彩空間,每個色彩空間下有相應的通道可供選擇。

可以選擇反轉整個色彩空間,或僅反轉特定的通道。

-- RGB

RGB

反轉紅色、綠色、藍色三個通道,即標準的負片效果。

-- 紅色

RED

僅反轉 RGB 色彩空間下的紅色通道。

-- 綠色

Green

僅反轉 RGB 色彩空間下的綠色通道。

-- 藍色

Blue

僅反轉 RGB 色彩空間下的藍色通道。

-- HLS

HLS

整體反轉色相、亮度、飽和度。色彩邏輯更復雜,適合藝術化的色彩擾亂。

-- 色相

Hue

僅反轉 HLS 色彩空間下的色相通道。

圖像色彩將轉換爲它的互補色。

-- 亮度

Lightness

僅反轉 HLS 色彩空間下的亮度通道。

反轉圖像的明暗區域,使暗部變亮,亮部變暗。

-- 飽和度

Saturation

僅反轉 HLS 色彩空間下的飽和度通道。

改變顏色的鮮豔程度,可能使飽和區域變得灰暗,而原本飽和度不高的區域則反變鮮豔。

-- YIQ

YIO

Y 是亮度,I/Q 是兩個色度軸。一般不用於現代色彩處理,但可以用來製作復古 TV 效果。

-- 明亮度

Luminance,Y

僅反轉 YIQ 色彩空間下的亮度通道。

與 HLS 的亮度反轉類似,反轉圖像的明暗區域。

-- 相內彩色度

In Phase Chrominance,I

僅反轉 YIQ 色彩空間下的 I 通道,這將改變圖像的色彩信息,產生特殊的色彩偏移。

-- 求積彩色度

Quadrature Chrominance,Q

也稱“正交色度”,僅反轉 YIQ 色彩空間下的 Q 通道。這也將改變圖像的色彩信息,產生特殊的色彩偏移。

-- Alpha

Alpha

反轉圖像的 Alpha 通道。

將原本透明的區域變爲不透明,原本不透明的區域變爲透明。

與原始圖像混合

Blend With Original

控制效果結果與原始圖像的混合程度,即效果的透明度。

取值範圍:0% 到 100%。

默認值爲 0%,表示完全應用效果,原始圖像不顯示。

值爲 100%時,表示不應用效果,完全顯示原始圖像。

如果是 0% ~ 100% 之間的值,效果結果與原始圖像按比例混合。

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應用舉例

1、反轉 Alpha 通道

將“通道”屬性設置爲“Alpha”,這將反轉圖層 Alpha 通道。即,原本透明的變爲不透明,原來不透明的區域變化透明。

2、反轉色相

將“通道”屬性設置爲“色相”,“與原始圖像混合”設置爲 30% ~ 50%,從而對圖像進行色彩擾亂,營造奇幻、超現實效果。

3、表達式控制混合強度

爲“與原始圖像混合”屬性添加表達式,最終效果將在原始圖像與反轉圖像之間跳動。

“點贊行美意,讚賞是鼓勵”