Ae 效果詳解:反轉
Ae菜單:效果/通道/反轉
Channel/Invert
反轉 Invert 效果可以對圖像的顏色、亮度或 Alpha 通道進行反轉,能基於 RGB、HLS、YIQ 等不同的色彩空間的通道,常用於製造負片風格、圖像遮罩轉換、色彩擾動等。
本效果適用於所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)並支持 GPU 加速。
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效果屬性說明
點擊“重置” Reset 按鈕,恢復所有選項到默認值。
通道
Channel
選擇要反轉的色彩空間和通道。
此選項下分爲多個色彩空間,每個色彩空間下有相應的通道可供選擇。
可以選擇反轉整個色彩空間,或僅反轉特定的通道。
-- RGB
RGB
反轉紅色、綠色、藍色三個通道,即標準的負片效果。
-- 紅色
RED
僅反轉 RGB 色彩空間下的紅色通道。
-- 綠色
Green
僅反轉 RGB 色彩空間下的綠色通道。
-- 藍色
Blue
僅反轉 RGB 色彩空間下的藍色通道。
-- HLS
HLS
整體反轉色相、亮度、飽和度。色彩邏輯更復雜,適合藝術化的色彩擾亂。
-- 色相
Hue
僅反轉 HLS 色彩空間下的色相通道。
圖像色彩將轉換爲它的互補色。
-- 亮度
Lightness
僅反轉 HLS 色彩空間下的亮度通道。
反轉圖像的明暗區域,使暗部變亮,亮部變暗。
-- 飽和度
Saturation
僅反轉 HLS 色彩空間下的飽和度通道。
改變顏色的鮮豔程度,可能使飽和區域變得灰暗,而原本飽和度不高的區域則反變鮮豔。
-- YIQ
YIO
Y 是亮度,I/Q 是兩個色度軸。一般不用於現代色彩處理,但可以用來製作復古 TV 效果。
-- 明亮度
Luminance,Y
僅反轉 YIQ 色彩空間下的亮度通道。
與 HLS 的亮度反轉類似,反轉圖像的明暗區域。
-- 相內彩色度
In Phase Chrominance,I
僅反轉 YIQ 色彩空間下的 I 通道,這將改變圖像的色彩信息,產生特殊的色彩偏移。
-- 求積彩色度
Quadrature Chrominance,Q
也稱“正交色度”,僅反轉 YIQ 色彩空間下的 Q 通道。這也將改變圖像的色彩信息,產生特殊的色彩偏移。
-- Alpha
Alpha
反轉圖像的 Alpha 通道。
將原本透明的區域變爲不透明,原本不透明的區域變爲透明。
與原始圖像混合
Blend With Original
控制效果結果與原始圖像的混合程度,即效果的透明度。
取值範圍:0% 到 100%。
默認值爲 0%,表示完全應用效果,原始圖像不顯示。
值爲 100%時,表示不應用效果,完全顯示原始圖像。
如果是 0% ~ 100% 之間的值,效果結果與原始圖像按比例混合。
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應用舉例
1、反轉 Alpha 通道
將“通道”屬性設置爲“Alpha”,這將反轉圖層 Alpha 通道。即,原本透明的變爲不透明,原來不透明的區域變化透明。
2、反轉色相
將“通道”屬性設置爲“色相”,“與原始圖像混合”設置爲 30% ~ 50%,從而對圖像進行色彩擾亂,營造奇幻、超現實效果。
3、表達式控制混合強度
爲“與原始圖像混合”屬性添加表達式,最終效果將在原始圖像與反轉圖像之間跳動。
“點贊行美意,讚賞是鼓勵”