48歲了,終於成爲了一名遊戲開發者!
小時候,當我在遊樂場看到一種奇妙的機器,可以吃掉我的硬幣,我就被電子遊戲給迷住了。
Game and Watch ? 每一款我都向媽媽哀求過。
任天堂紅白機?我有所有盜版的卡帶。
Gameboy?在我小時候太貴了,買不起,我只有羨慕的份兒。
XBox ? 我有4個,現在不知道塞在什麼地方。
Playstation 從第1版到第5版,我都買了。
移動時代到來,我老公買了第一臺iPad,因爲我看到有人在上面玩《憤怒的小鳥》。
至於個人電腦,那是必備的,我現在正和全家一起玩《The Ascent》。
不過,我小時候的夢想不僅僅是玩遊戲,而是製作遊戲。
我依然清晰地記得第一次插入《馬里奧兄弟》卡帶,按下“開始”按鈕時那種激動,開發這個遊戲該有多酷啊,長大了我也要做這個。
但是,我把夢想放到了架子上,慢慢地把它拋到腦後了。
大學的第三年我退學了,開始做文案撰稿人、平面設計師、企業主、移民、全職主婦,在家帶娃。
這很棒, 生活充滿了起起落落,一切都太美好了。
如今我已經48歲了,如果說過去兩年有什麼教訓的話,那就是:世事無常,也許我們看不到明天的太陽。
所以,我決定要把握當下,做一些讓我更快樂的事情,坐下來,成爲一名遊戲開發者。
我發佈了我的第一個手機遊戲《Slingshot Effect》(彈弓效應),可以在AppStore或者Google Play下載,這是一款無限跳躍的遊戲,易於上手,非常適合在通勤的時候,或者在某個等候室無所事事的時候來玩。
簡而言之,當我是一個孩子的時候,就想做遊戲,今年我48了,終於做了一個遊戲,實現了夢想。
這篇帖子的作者網名Bananabat,具體是誰不可考。
帖子在著名的HackerNews發佈以後,引發了熱烈的討論,在上面長期保持第一名。
它之所以能引發大家強烈的共鳴,是因爲觸及了中年人兩個核心的問題:
1. “真正實現童年的夢想”。
2. “永遠不會太晚”
很多同齡人發表了類似評論:
@JeremyReimer說:我今年 49 歲,我的故事與你基本相同……並且也有着相同的秘密夢想,即“有一天”編寫遊戲,所以我從 GameMaker Studio 中的一個簡單的小型 2D 遊戲開始。到目前爲止,進展緩慢但非常有趣。但你激勵了我繼續前進,所以謝謝!
@hoffspot說:我發現很難找到時間、動力和注意力來坐下來學習完成以後生活中真正具有挑戰性的事情所需的先決條件(我也已經四十多歲了)。恭喜您發佈了您的第一款遊戲!這是一項巨大的成就!
@zby說:我今年 48 歲,終於開始用神經網絡學習機器學習了。我在加密貨幣上賺了一些錢,5 年前我辭去了編程工作。我有一些保留意見,比如我還能學到新東西嗎?我是否能足夠高效地創造出有價值的東西,我如何才能與年輕人競爭。我仍然沒有答案,該項目似乎爬行得很慢。但我很享受這份工作。
@andretti1977說:我喜歡你在文章中寫的一切,太鼓舞人心了!你所做的雖然是一件小事,但卻很有意義!沒有什麼偉大的夢想創業,只是過你的生活,熱愛它,一段時間後,做一些簡單但快樂的事情!
@lazlee 說:我49歲了,加拿大人,今年也開始了遊戲開發。祝您未來一切順利。
@m3kw9說:嘿,別讓世界告訴你 48 歲已經“晚了”,永遠不會太晚!
還有一個叫做sgt的說:用十六進制的話,你的年齡只有0x30歲。
看了這篇帖子和回覆,我也挺有觸動的,剛畢業的時候,爲世俗的東西所困,被世俗的東西推着走,勒緊褲腰帶買房,買車,結婚,生娃.....
轉眼間進入中年,塵埃落地,就會開始思考這種人生的意義,實現童年夢想類似的問題。
我的童年夢想是什麼呢?想不起來了!
我喜歡探索一些新事物,但是好奇心應該是人類的本性,不是我獨有的。
那什麼東西能讓我感到快樂呢?
我感覺給別人講一個的東西,讓別人搞明白,大家對一個事物有同樣的理解,有共鳴,似乎最能讓我高興。
這就是老師吧?我應該不會再去當一個全職的老師了,也沒人要了。
不過在互聯網時代,寫出讓大家認可,有共鳴的文章也是一種讓我感到快樂的方式,所以這幾年一直在寫,寫了1000多篇原創文章。
不過,在互聯網不斷裁員,降本增效的大背景下,大家學習技術的熱情似乎一下子消退了很多。
原來發技術文章,會有很多人看,現在就不行了。
公司業務在收縮,技術需求就會減少,風口過去了,技術的邊際效益遞減,不像前幾年能創造那麼大的價值了。
受黑猴子火爆的影響,孩子對Unity開發很感興趣,我也看了看,覺得開發遊戲確實是挺有趣的,我也決定學習一下。
也許到了48歲,我也會像@Bananabat,也發一篇文章:48歲了,我也成了一名遊戲開發者。
全文完,覺得不錯的話點個贊或者在看吧!
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