2024年淨虧損1億美元,搜狐該如何重回盈利軌道?

2月18日,搜狐(SOHU.O)正式披露2024年第四季度及2024年度財務報告。公司持續的虧損狀況令這份財報備受市場矚目。

財報顯示,2024年搜狐總收入爲5.98億美元,與2023年持平。其中,品牌廣告收入7300萬美元,較2023年下降17%;在線遊戲收入5.02億美元,較2023年增長5%;在盈利方面,歸於搜狐公司的美國通用會計準則淨虧損爲1.00億美元,2023年淨虧損爲6600萬美元;非美國通用會計準則淨虧損爲8300萬美元,2023年淨虧損爲5100萬美元。

儘管搜狐在2024年的總收入表現相對穩定,但淨虧損顯示出其盈利能力的嚴重下滑。

業內人士分析,對於搜狐來說,如今的市場已經不再是過去簡單的廣告投放和內容生產的階段,而是一個需要深入用戶行爲、發掘用戶需求的精準營銷時代。企業如何在這樣的挑戰中實現扭轉,回到盈利的軌道,是投資者一個重要的觀察指標。

暢遊業績成爲亮點,2024年第四季度,PC客戶端遊戲總計平均月度活躍用戶數爲230萬,較2023年同期增長2%,較上季度增長9%;季度總計活躍付費用戶數爲100萬,較2023年同期增長9%,較上季度增長14%。增長得益於天龍端遊本季度內容更新受玩家歡迎。

移動遊戲總計平均月度活躍用戶數爲260萬,較2023年同期增長53%,較上季度下降20%;季度總計活躍付費用戶數爲40萬,較2023年同期增長25%,較上季度下降61%。活躍用戶數和付費用戶數的同比增長源於新遊戲推出,如《西遊:筆繪西行》在東南亞上線;活躍用戶數環比下降則因該遊戲在國內市場自然下滑。

搜狐公司董事長兼首席執行官張朝陽表示,2024年第四季度,品牌廣告收入達預期高線,在線遊戲收入及集團淨虧損均優於預期。在搜狐媒體平臺,持續完善產品、優化算法並嚴控成本費用,藉助產品矩陣優勢促進優質內容產生與社交分發。在線遊戲業務因新遊戲推出與老遊戲精細化運營而表現穩健。