1.75億未成年上網時都幹些啥?

今年早些時段,有關部發布的《2019年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》顯示:

2019年我國未成年網民規模爲1.75億,未成年人互聯網普及率高達93.1%。城鄉未成年人的數字差距進一步彌合,城鎮未成年人互聯網普及率達到93.9%,農村未成年人達到90.3%。

從觸網工具來看,未成年網民中擁有屬於自己上網設備的比例達到74.0%。其中手機擁有比例最高,達到63.6%;其次爲平板電腦,爲24.0%。

從觸網內容來看,學習、聽音樂、玩遊戲位列上網活動前三位。其他還包括聊天、看短視頻、搜索信息等。玩遊戲方面,手機遊戲佔56.3%,電腦遊戲佔24.6%。看短視頻和網絡直播的比例,分別比2018年提升5.7%和6.4%。

伴隨着未成年人在互聯網的滲透能力持續增強,也引發了家長頭疼的孩子上網時長,未成年人價值觀錯誤引導,以及相關社會性問題。

類似「環衛工6年攢3萬被兒子玩手遊花光」,「12歲女孩打賞主播10餘萬」這樣的新聞屢見不鮮,更引發了無數家庭悲劇。

更令人擔憂的是,46.0%的未成年網民曾在上網過程中遭遇過各類不良信息。其中,遇到炫富類信息的佔比最高,達到23.5%;其次,血腥暴力、淫穢色情以及消極思想內容的佔比也均超過15%。

在快速發展的互聯網時代,當下未成年人的成長之路充滿太多誘惑,再加上一些家長由於工作忙碌而造成的監督疏忽,要樹立正確的價值觀也變得愈發困難。

儘管國家相關機構已經將防止未成年人沉迷網絡遊戲的要求寫入法律法規,實施實名認證和防沉迷制度,且不得爲未滿8週歲的用戶提供遊戲付費服務,然而這些治理方式依舊存在漏洞,未成年人網遊充值投訴持續淪爲重災區,視頻直播平臺主播“誘導”打賞同樣如此,讓不少家長面對高額充值追回力不從心。

再好的監管措施,也不可能完全抵擋住鑽空子的用戶及暗中滋生的灰產。大量已經通過成年人實名認證的遊戲賬號在一些二手交易平臺熱賣,「已認證」和「無限制」成爲了賣家大肆宣傳的廣告語,而本應受到平臺監管的未成年人,正是這些賬號的主要買家,這也讓遊戲「實名認證」制度形同虛設。

互聯網時代下成長的未成年人,在漢字都沒認全的情況下就已經對手機上網熟能生巧,有些對網絡規則、在線支付等方面的瞭解甚至超過監護人,想要投機取巧可以說是輕而易舉。

哪怕負責任的遊戲公司採取了更嚴格的人臉識別,也依然避免不了幺蛾子的興風作浪。

於是有不少家長把鍋甩給了遊戲,提倡關閉遊戲,禁止運營遊戲,從源頭上杜絕。

但仔細回想,20年前的父母也是成天嚷嚷着關閉街邊的遊戲廳,20年後現在的父母也是嚷嚷着關閉網遊,人們總以爲孩子的不成材是因爲沉溺遊戲,卻忘了思考自己究竟教育給孩子什麼了,又是否嚴於律己以身作則在孩子面前樹立了好榜樣。

世界著名的媒體文化研究者尼爾·波茲曼在《娛樂至死》中曾說到:“毀掉我們的不是我們所憎恨的東西,而恰恰是我們所熱愛的東西。”

哪怕是一個受過高等教育心智健全的成年人都有可能在主流社會環境中被抖音輕而易舉地毀掉,更何況是自制力、辨別力較差的未成年人。

在全民娛樂至死的時代大環境下,遊戲和短視頻猶如“精神毒品”,只需要短短几分鐘的時間,就能讓無數成人、孩子上癮,漸漸欲罷不能。

對於平臺而言,鑑別網絡那頭的用戶究竟是“誰”,以及如何最大限制地堵住機制漏洞,仍舊是較大的技術考驗;但依然也有不少平臺在面對承擔社會責任之時,爲了自身的利益考量而“裝睡”。

隨着未成年網民不斷增加,網遊充值、直播打賞等問題頻發,是家長的監護失職、企業平臺的社會責任履行不到位、相關技術攻克難題,以及整個社會大環境等多重因素融合所導致的。

面對越來越開放發達的互聯網時代,加強未成年人在上網方面的價值觀引導,給學校和家庭教育都帶來了不少新的挑戰。

這不僅需要家長儘可能把社會性和技術性手段結合起來,也需要家長們花更多心思投入在家庭教育,深入瞭解未成年人的網絡生活,以協商、溝通、包容、合理的獎勵機制等態度和方式,幫助未成年人科學上網。